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アキバレッド(Akiba Red) 商品画像 情報 登場作品:非公認戦隊アキバレンジャー 定価:3,360円 発売日:2012年06月30日(土) 再販日: 商品全高:約150mm オトナ戦隊魂/TAMASHII NATIONS 付属品 手首:×8(右×3、左×5) 武器:モエモエズキューーン その他:マフラー×2 初回特典:アキバレッド・アキバブルー・アキバイエロー専用魂STAGE3種 キャラクター概要 運送会社「佐々木ポンポコデリバリー」(略称S.P.D.)で働く青年、赤木 信夫が重妄想(変身)した姿。 「スーパー戦隊シリーズ」と『にじよめ学園ズキューーン葵』の大ファンで、高い妄想力とスーパー戦隊の知識があるノリのいい性格。 美月から「おじさん」と呼ばれている。29歳。 商品解説 “TAMASHII Feature s Vol.3~非公認戦隊アキバレンジャー秋葉原に現る!!~”に参考出品された試作品が一般発売決定。 良い点 全体的に優秀な造形、可動 胸部と腹部にクリアパーツ使用 悪い点 首周りが窮屈 モエモエズキューーンのフィギュアモードが無い 不具合情報 関連商品 アキバブルー アキバイエロー イタッシャーロボ シャチーク デリューナイト コメント すばらしい出来でした -- 名無しさん (2012-06-29 20 30 44) マスクの口元が厚ぼったい、ゴーグル上の金ラインが潰れてる、mmzのフィギュアモードが無い。非公認だからって許されると思ってんだろーか?w -- 名無しさん (2012-06-30 01 00 24) mmzはイタッシャーに付けるんじゃねw ロボと車別売りで同じ仕様のmmzがそれぞれに一個ずつ付属。んで三つ欲しかったらどっちかもう1個買えよ、と -- 名無しさん (2012-06-30 20 40 06) パッケージ裏のサンプルより首短いから襟が干渉してポーズつけにくい。 -- 名無しさん (2012-07-01 01 25 20) アキバレッドの状態でmmzのフィギュアモードって使ったっけ? -- 名無しさん (2012-07-01 11 46 19) ↑使ってた使ってないの話ではなく、変形する小物を片方の状態しか付属しないってのが…。付けば他のフィギュアに持たせたりとかも出来るわけだし -- 名無しさん (2012-07-01 13 27 07) ↑付いてれば嬉しいけどmmzは変身用アイテムだから無くても別に困らない。あと劇中で使ってるかは重要だと思うよ。 -- 名無しさん (2012-07-01 14 42 39) ↑×3何度か戦闘中の通信でmmzのフィギュアモード使ってたよ。 -- 名無しさん (2012-07-01 17 10 28) でも、もしもフィギュアモード付いてたとしたら、塗装不良半端ないだろうね??笑 -- 名無しさん (2012-07-13 20 30 11) 言うな、虚しくなってきたw -- 名無しさん (2012-07-13 23 27 27) フードロイドとかナビィとか見るに塗装精度は心配なさそうだが、凄まじい厚塗りでブッサイクな出来になるような気はするw -- 名無しさん (2012-07-13 23 46 02) 名前 コメント
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レバレッジドスワップとは,スワップ取引する際において想定元本に数倍の掛け目を乗じたり,スワップ取引の指標となる金利に数倍の掛け目を乗じるといったレバレッジを行ったよりハイリスク・ハイリターンに設計されたスワップ取引のことをいう.極めてリスクの高い金融取引である. (M)
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基本情報 名前:アイリーン・レドメイン CV.Marika(まりか) 一人称:あたし 身長:143cm 出身地:ロンドン(イギリス) 生月日:10月7日 セラフ:Citadel of Wisdom セラフィムコード【真実は一つだけ】 概要 イギリス・ロンドン支部から派遣されてきた名探偵にして、セラフ隊員。 観察力や推理力は鋭く、推理が当たると得意げになる。 名探偵は自分の素性を明かさないものだとして、偽名を使っているらしい。たいがいの奇行も「名探偵なので」で押し通す。 スタイル ※+をタップで表示されます。 BREAKER・突 + 碧いカーヴァンクル[SS] 碧いカーヴァンクル[SS] 属性 ― スキル エレメンタリー・バレットホールドアップマインドトゥルーペネトレーター 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 1凸:《閃光》ターン開始時に前衛にいると自身のSP+13凸:《壮烈》ターン開始時に前衛 DP80%以上のとき自身のスキル攻撃力+20% 能力強化(共通) Ⅱ:器用+1Ⅲ:運+2Ⅳ:器用+2 + ベイカー街の軌跡[S] ベイカー街の軌跡[S] 属性 ― スキル エレメンタリー・バレットエリミネイト・ポッシブル 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 3凸:《烈風》バトル開始時前衛にいると自身のスキル攻撃力+30%(1ターン)10凸:知性+2(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:知性+1Ⅲ:精神+2 + 不可思議の探求者[A] 不可思議の探求者[A] 属性 ― スキル エレメンタリー・バレット 初期アビリティ 《追撃》後衛時前衛のスキル攻撃に確率で追撃《OverDrive》オーバードライブ中スキル攻撃力+10% 限突アビリティ 5凸:《疾風》バトル開始時前衛にいるとスキル攻撃力+15%(3ターン)20凸:器用+1(共通) 能力強化(共通) Ⅱ:器用+1 スキル ※参照する能力値は検証により判明したものであり、誤りを含む可能性や実際と異なる場合があります。 + エレメンタリー・バレット エレメンタリー・バレット 属性 突 SP 4 対象 単体 HIT数 1 効果 対DP+30% 参照する能力値 力:器用=1:2 + エリミネイト・ポッシブル エリミネイト・ポッシブル 属性 ― SP 5 対象 前衛 HIT数 ― 効果 次ターン開始時対象のSPを3まで回復する 参照する能力値 ― 備考 SPが3になった後、ターン開始(+2)・パッシブスキルのSP回復が付与される + ホールドアップマインド ホールドアップマインド 属性 ― SP 8 対象 前衛 HIT数 ― 効果 「クリティカル率上昇」1回、連撃ストック2個を自身に付与 参照する能力値 知性? 備考 クリティカルは約50%上昇(Lv2時点)連撃ストックは20以上ストック可能(上限不明)通常攻撃・スキル攻撃時に最大4ストック使用 + トゥルーペネトレーター トゥルーペネトレーター 属性 ― SP 15 対象 前衛 HIT数 3 効果 DP+30%SPが0以上あれば使用可能 参照する能力値 力:器用=1:2 備考 消費SPが保持SPを上回った場合、保持SPはマイナスとなる保持SPが不足してても与ダメージは変わらない
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【登録タグ COOL CREATE か まろん カラフルバレット88 ハルトマンの妖怪少女 ビートまりお 初音ミク】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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全般 ライフル ショットガン ロングボウ グレネード レーザーカノン ツインハンドガン ハンドガン クロスボウ カード マシンガン シャドゥーグ 全般 離れた場所から攻撃できるのが利点であり、状態異常を付与できるのも強味 ただし、いわば「通常攻撃しかない」ので地味 PA「バレット」をつけなくても攻撃時にPPを消耗するのでPPが切れると何も出来ないのが厳しい所 ライフル 良い所PA21↑にすると状態異常Lvが4になる 遠距離から安全に敵を攻撃出来、飛んでいるボスにも効果的 連射速度もそれなり PA31以上で、あたれば敵が転倒、大型なら怯ませられるようになった。 悪い所キラーシュートは便利だが消耗PPが多すぎるため予備が必要 ステップ移動が出来ないため、攻撃中は無防備になる PALvの上昇速度が極端に遅い 2011/09/08のメンテで属性バレットのLv41以上の威力上方修正 主観視点での攻撃力と命中力上昇 ショットガン 良い所Lv1で3発、11から4発、21から5発の弾が出るようになる 1発の弾丸が2ヶ所にヒットするので最大10Hitが狙える 武器PPが多く、消費も少なく、攻撃速度が遅いため燃費が良い 接射を使うことによって単体に非常に大きなダメージを与えることができると同時に、単純に属性付加確立もあがる。 悪い所攻撃力・命中力が低い 武器威力が低いので火力としては微妙 ポンプアクションがあり、ステップ撃ちもできないので無防備になりやすい ロングボウ 良い所PA成長速度がはやめ ライフル並の射程がある 防御力無視効果があるのでラグナス等どこを狙っても同ダメ 状態異常Lvが高い 悪い所Lvが上がる毎に射出速度が遅くなる ガンナー系は装備できない 2011/09/08のメンテで主観視点での攻撃力と命中力上昇 2012/01/12のメンテでPAをリンクしない通常攻撃を含む全バレットの発射硬直時間が減少 グレネード 良い所デフォで吹き飛ばし効果がついているので敵を隅にまとめたり、大型を無力化する事ができる 基本的に4ロックなので複数の攻撃対象箇所をもつボスをフルボッコできる 悪い所吹き飛ばしなので使い時を考えないとPTメンバーにストレス付与 燃費が悪いため常時使う事は出来ない 2010/01/28のメンテで全てのバレットの攻撃力が上昇し、ボンマ・マガ以外の攻撃範囲が拡大、 対象数が増加 レーザーカノン 良い所貫通するので敵の列に撃つとまとめて攻撃できる ロマン武器 悪い所 燃費が悪い 1体につき1ヒットなので大型やボスに使っても1ヒットのみ 連射速度が遅い 2011/09/08のメンテで属性バレットのLv41以上の威力上方修正 主観視点での攻撃力と命中力上昇 2012/01/12のメンテでPAをリンクしない通常攻撃を含む全バレットの発射硬直時間が減少 ツインハンドガン 良い所ステップ撃ちが可能なので隙が少ない 主観攻撃が可能なのでボス戦にも実用的 オールラウンドな性能を持ち、ライフルの代わりとしても使える 弾丸を2発撃つので2体の敵に1発ずつ当てたりも出来る 悪い所状態異常Lvが低めなのでライフルよりも属性値でダメージ勝負 2011/09/08のメンテで属性バレットのLv41以上の威力上方修正 主観視点での攻撃力と命中力上昇 ハンドガン 良い所片手武器で主観攻撃・ステップ撃ちが出来る 右手打撃武器と組み合わせられる PA21↑から状態異常Lv3 箱を壊すのに便利 fFが使える唯一の射撃武器 悪い所地味に燃費が悪い 他の片手射撃に食われ影が薄い 2011/09/08のメンテで属性バレットのLv41以上の威力上方修正 主観視点での攻撃力と命中力上昇 クロスボウ 良い所PA21↑から状態異常Lv3になるため燃焼なら大型に入れられる 攻撃力がそこそこ高い ステップ撃ちが可能なので状態異常をバラまくことも可能 悪い所燃費が若干悪い 主観攻撃が出来ない Lv21↑じゃないと性能が微妙 2012/01/12のメンテで、属性バレットの発射弾数がLv31以上で4way・Lv41以上で5wayになった カード 良い所Lv11↑から投刃が3枚になる ホーミング機能つきなので一度ロックして発射されたカードはほぼ確実に全弾当たる GTで使用すると絶大な威力を誇る 悪い所着弾までが遅い 主観射撃ができない 2012/01/12のメンテで、属性バレットのLv31以上の発射弾数が4発になり、 Lv41以上に必中効果が追加 マシンガン 良い所射撃武器の中で最速の攻撃速度を誇る PAFバレット「マヤリーフィーバー」は打ち上げなので大型無力化に実用的 悪い所燃費が悪い ボタンを押し低る間発射なので連射を切らないと撃てない シャドゥーグ 良い所敵を自動で攻撃してくれるため、極端な話逃げ回っているだけでミッションをクリアすることも可能 属性によってさまざまな状態異常を引き起こしてくれる 悪い所モノによって癖が異なる。他の武器のようにどれも同じ感覚で扱うことができない 広告sage
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キャラクターシート PL:御苑生広見 基本情報 Personality キャラクタークラス Class 経歴 Career 能力値 Capability 技能 Skill クラスアーツ Class Arts 武装 Weapons 防具 Armors アイテム Items CP管理表 CP Control 維持アイテム Upkeep Items 設定 成長履歴 [部分編集] 基本情報 Personality | 名前 | アイリ・H・篁(アイリ・ヘイヘ・たかむら) | | 国籍 | 日本/フィンランド | | 学年 | 高校1年生、狙撃科 | | 性別 | 女 | | 年齢 | 16歳 | | 血液型 | B | | 身長 | 165cm | | 体重 | kg | | 髪の色 | 茶 | | 瞳の色 | 翠 | | 肌の色 | 白 | | 言語 | 英語/日本語 | | 経験点 | 39/49 | キャラクタークラス Class | メイン | スナイパー | | サブ | アサルト | 経歴 Career | 1 | 暗殺訓練(ヒットマン相当) | 狙撃:1 | 市街行動:1 | 6000 | | 2 | | | | | 能力値 Capability | 名称 | 基本 | 現在 | | 筋力 | 6 | | | 器用 | 9 | | | 敏捷 | 6 | | | 知力 | 7 | | | 感覚 | 8 | | | 魅力 | 3 | | | 体格 | 6 | | | 外見 | 9 | | CP:3(+1)×5 耐久力(*1):36 移動力(*2):6慎重(*3):3m 通常:6m 走行(*4):32m [部分編集] 技能 Skill | 分野 | MAIN | サブ | 能力 | 基本% | スキル[Lv/成功率] | | 射撃(*5) | 30 + 20 + 30 = 80 | ハンドガン[3/110]ライフル[4/120]SMG[/]重火器[/]狙撃[3/110] | | 格闘(*6) | 10 + 15 + 24 = 49 | 格闘[ / ] 武器戦闘[ / ]投擲[ / ] 強靭[ / ] | | 運動(*7) | 20 + 15 + 24 = 59 | 運動[1/69] 市街行動[1/69] 局地行動[1/69] | | 知覚(*8) | 15 + 10 + 31 = 51 | 状況把握[1/61]感知[3/81]精神力[1/61] | | 交渉(*9) | 10 + 10 + 16 = 36 | 交渉術[ / ] 尋問・拷問[ / ]調達[/] | | 教養(*10) | 10 + 10 + 24 = 44 | 戦術[ / ]情報処理[ / ]サバイバル[ / ]知識[ / ]言語[ / ] | | 技術(*11) | 10 + 10 + 31 = 51 | 手先[ / ]メカニック[/]爆発物[/]医療[/]通信[/]操縦[ / ] | | 操縦 | | | | | 初級 | ■自動車・バイク | □小・中型船舶 | □ヘリコプター・小型飛行機 | | 上級 | □特殊車両 | □大型船舶 | □大型飛行機 | クラスアーツ Class Arts | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 射撃の名人 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | ライフル 狙撃 成功率+20% | | 的中 | ロール前 | 自身 | 瞬間 | ライフル 狙撃 による、[部位狙い]修正を0%にする | | 一発必中 | ロール後 | 自身 | 瞬間 | ライフル 狙撃 の達成値+7、20を越えればクリティカルとする | | 重傷 | タメロール後 | 1体 | 瞬間 | ダメペナ表-5 | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 活劇 | 行動チェック | 自身 | 瞬間 | 1ラウンド2回行動。ただし必ず1回は[射撃]とする。 | | 正確な射撃 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | ハンドガン SMG ライフル の成功率+20% | | 致命的な一射 | ロール後 | 自身 | 瞬間 | ハンドガン SMG ライフル の達成値+7、20を超えればクリティカルとする | | 戦闘感覚 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | <状況把握>+20% | | 危機回避 | ダメロール前 | 自身 | 瞬間 | 非貫通ダメージに変える | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 重量運搬 | 常時 | 自身 | 永続 | CP枠を下に1つ拡げる | [部分編集] 武装 Weapons +... 【筋力】:6 【体格】:6 無修正重量:20cp 限界重量:42cp ハンドガン | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | Cz85 | -m | セミ | 15発 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 4 | 1×2 | +0 | ダットサイト+フラッシュライト付き | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +10 | +10 | 0 | -40 | | 合計 | 120 | 120 | 110 | 70 | ダットサイト補正済み、アイテム使用で中距離まで+10%、抜き撃ち+20% | 貫通力 | 1 + 3 = 4 | 非貫通D:1D6+1 貫通D:2D6+3 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | スタンガン | -m | 単発 | 1 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 3 | 1×2 | 0 | 対人のみ、レーザーサイト標準装備 隠蔽用ホルスターに入れる | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +10 | × | × | × | | 合計 | 120 | | | | レーザーサイト補正済み 抜き撃ち+20% | 貫通力 | - + 3 = 3 | 命中後、対象は-40%の朦朧判定(ファンブルしたら《ノックダウン》の効果) クリティカル命中なら《ノックダウン》の効果 ライフル | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | FN F2000 | 300m | セミ/フル | 14/30 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×4 | +1 | 狙撃-25%、スコープ1Lv、レーザーサイト、射撃ファンブル12、13は無効 | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -15 | -5 | +2 | -18 | | 合計 | 105 | 115 | 122 |102 | レーザーサイトの補正済み 抜き撃ち+20% スコープにより[×/+5%/+10%/+10%]、狙撃+5% | 貫通力 | 5 + 4 = 9 | 非貫通D:2D6+3 貫通D:3D6+4 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | M24スナイパーライフル | 800m | ボルトアクション | 6 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +0 | 狙撃+25%、スコープLv3標準装備 | スコープLv3により、[×/×/+20%/+20%]、狙撃+15%、暗視の物にすれば暗闇補正を一律-10%も追加 | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -40 | -20 | +0 | -20 | | 合計 | 80 | 100 | 120 | 100 | | 貫通力 | 7 + 4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | L96A1スナイパーライフル | 1000m | ボルトアクション | 9/10 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +0 | 狙撃+20%、スコープLv2標準装備 | スコープLv2により、[×/×/+15%/+15%]、狙撃+10%、暗視の物にすれば暗闇補正を一律-10%も追加 | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -50 | -20 | +0 | -20 | | 合計 | 70 | 100 | 120 | 100 | | 貫通力 | 7 + 4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | SR25スナイパーライフル | 800m | セミオート | 16/20 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +0 | 狙撃+10% スコープLv2標準装備 | スコープLv2により、[×/×/+15%/+15%]、狙撃+10%、暗視の物にすれば暗闇補正を一律-10%も追加 | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -50 | -30 | -10 | -30 | | 合計 | 70 | 90 | 110 | 90 | | 貫通力 | 7 + 4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | ベネリM4S90 M1014 | 50m | セミオート | 4/7(T) | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +1 | 距離によりダメージが変化する。ダットサイト装着 | ダットサイトにより近距離まで+10%、アイテム使用で中距離まで+10%、抜き撃ち+20% | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +1 | +21 | +21 | × | | 合計 | 121 | 141 | 141 | × | | 貫通力 | 2 + 4 = 6 | 非貫通D:2D6+2→至近:3d6+2・中距離:1d6+2 貫通D:3D6+4→至近:4d6+4・中距離:2d6+4 重火器 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | バレットM82A1 | 2000m | セミ | 6/10 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 8 | 3×7 | ±0 | 狙撃+20% スコープ3Lv | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -60 | -40 | -20 | -40 | | 合計 | 20 | 40 | 60 | 40 | | 貫通力 | 12 + 0 = 12 | 非貫通D:3D6+15 貫通D:5D6+30 +不使用武器 SMG | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 爆発物 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 投擲 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 武器戦闘 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 素手 打非貫通D:1D6+Lv 貫通D:2D6+Lv 投成功すると[転倒]し、<強靱>判定失敗で[朦朧]、防御値無効、1D6+Lv 極成功後は、対抗判定に失敗しない限り継続ダメージ、防御値無効、1d6+Lv 車輌 | 名称 | カテゴリ | サイズ | 命中修正 | | | | | % | | 定員 | 積載 | 操作性 | スピード | | | × | | 通常/制限 | 耐久力: 装甲値: 防御値: 防具 Armors | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | ボディアーマー2Lv | 12 | 0 | 0 | (2×2) | 胴体 | 上着を着ていれば気づかれない | | | | | | | | | アイテム Items 所持金:52235(-38815/191000$) 預貯金:100000$ | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | A | FN F2000 | 2500 | 2×4 | 5.56㎜×45 弾倉10$ メインウェポン | | A1 | M24スナイパーライフル | 6000 | 2×5 | 7.62㎜×51 弾のみ20発5$ 状況により使用する | | A2 | L96A1スナイパーライフル | 5000 | 2×5 | 7.62㎜×51 弾のみ20発5$ 状況により使用する | | A3 | SR25スナイパーライフル | 5000 | 2×5 | 7.62㎜×51 弾倉3$ 状況により使用する | | A4 | ベネリM4S90 M1014 | 900 | 2×5 | 12ゲージ、ルームスイープ用。弾倉6$(弾のみ) | | A5 | バレットM82A1アンチマテリアルライフル | 7200 | 3×7 | 12.7㎜×99 弾倉30$ | | B | Cz85 | 600 | 1×2 | 9㎜×19 弾倉3$ | | B | 発射式スタンガン | 600 | 1×2 | 弾倉10ドル | | - | ノクトビジョン(暗視装置) | 2000 | (1×1) | 両眼タイプ、暗視修正一律-10% | | - | 骨伝導無線機 | 500 | (1×1) | 半径1㎞まで通話可能 | | - | ボディアーマー | 450 | (2×2) | 2レベル、上着を着ていれば気づかれない | | - | 迷彩服(局地) | 50$ | (1×2) | 要は目立たない服と言うことで 局地行動 +10%、状況により使用する | | - | 迷彩服(市街) | 50$ | (1×2) | 要は目立たない服と言うことで 市街行動 +10%、状況により使用する | | C | ダットサイト | 100$ | 1×1 | [近]命中+10%、[アイテム使用]により[中]+10% 抜き撃ち+10% 2つ所持 | | D | フラッシュライト | 70$ | 1×1 | 近距離までの暗闇無効 | | - | レーザーサイト | 標準装備 | 0×0 | 近距離まで+10%、抜き撃ち+10%、強い雨、濃霧では使用不可 | | - | スコープLv1 | 標準装備 | 0×0 | アイテム使用の行動により、修正を得られる | | E | 暗視スコープLv2 | 2000 | 1×1 | L96A1やSR25に装着する。アイテム使用により、+修正を与える | | E | 暗視スコープLv3 | 3000 | 1×1 | M24に装着、アイテム使用行動により命中に+修正 | | F | PDA | 500 | 0×0 | 携帯情報端末。メールとか電話とか | | - | 隠蔽用ホルスター | 50 | (1×1) | 隠匿判定+20% 抜き撃ち-10% | | G1 | バックパック小 | 50 | 3×2 | 3×3のCP枠を得る | | G2 | バックパック大 | 100 | 3×3 | 4×4のCP枠を得る | | H1 | マガジンポーチ(拳銃) | 10 | 1×1 | ハンドガンの弾倉2つ収納 4つ所有 | | H2 | マガジンポーチ(ライフル) | 20 | 1×2 | ライフルの弾倉3個収納出来る | | H3 | 弾薬ポーチ | 20 | 1×1 | 弾薬のみ20発収納出来る 2つ所持 | | - | マガジン・クリップ | 10 | 0×0 | 予備弾倉1つを0×0として扱える。簡易行動で交換できる | | I | スポッターセット | 1000 | 2×2 | 狙撃でのスポッターに+20%、感知に修正が付く | | - | FNF2000通常弾倉 | 10 | 1×1 | 30発セット、7つ | | - | FNF2000セルロース弾 | 5 | 1×1 | 自動非貫通・ダメージ-2・格闘ダメージペナルティ参照 6つ | | - | M24通常弾倉 | 5 | 1×1 | 20発セット、弾のみL96A1と兼用出来る。 2つ | | - | M24AP弾倉 | 50 | 1×1 | 20発セット弾のみ、L96A1と兼用出来る。1つ | | - | SR25通常弾倉 | 10 | 1×1 | 4つ | | - | SR25AP弾倉 | 100 | 1×1 | 貫通力+3 ダメペナ表+2 3つ | | - | SR25ホローポイント弾倉 | 20 | 1×1 | 貫通力-3 ペナ表-2 1つ(19/20) | | - | Cz85通常弾倉 | 3 | 1×1 | 10個 | | - | Cz85セルロース弾倉 | 1.5 | 1×1 | 自動非貫通・ダメージ-2・格闘ダメージペナルティ参照 10個 | | - | スタンガン弾倉 | 10 | 1×1 | 10個 | | - | バレットM82通常弾倉 | 30 | 1×1 | 10発セット、4つ | | - | バレットM82A1AP弾倉 | 300 | 1×1 | 10発セット、貫通力+3 ダメペナ表+2 2つ | | - | 12ゲージ弾 | 6 | - | ベネリM4S90用の散弾。10発セット。弾のみ。10箱 | | - | ゴムスタン弾 | 6 | - | 12ゲージ、10発セット。命中後朦朧判定。クリティカルでならノックダウンの効果。5箱 | | - | ガスマスク | 300 | (2×2) | 知覚系-20%、神経ガス以外のガス兵器の影響なし | CP管理表 CP Control CP:4×5 車輌: バックパック:□無し/□有り(□大・□小) | 車輌 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 人間 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 袋 | 1 2 3 4 | | 1 | 1 2 3 | 1 | G1 G1 B B - - - | 1 | I I F | | 2 | | 2 | G1 G1 H1 H1 - - - | 2 | I I | | 3 | | 3 | G1 G1 B B - - - | 3 | | | 4 | | 4 | H1 H1 C D | 4 | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | 8 | | | 9 | | | 10 | | +実包装備 | メイン | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A A A A H1 - - - | | 2 | A A A A H1 - - - | | 3 | H2 H2 B B - - - | | 4 | C D H1 | 実弾で戦う中間間合い用のメイン装備 | 狙撃1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A1 A1 A1 A1 A1 - - - | | 2 | A1 A1 A1 A1 A1 - - - | | 3 | H3 H1 B B - - - | | 4 | C D H1 | 800メートル以下の精密狙撃で使う | 狙撃2 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A2 A2 A2 A2 A2 - - - | | 2 | A2 A2 A2 A2 A2 - - - | | 3 | H2 H2 B B - - - | | 4 | C D H1 | 1000メートル以下の精密狙撃で使う | 狙撃3 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A3 A3 A3 A3 A3 - - - | | 2 | A3 A3 A3 A3 A3 - - - | | 3 | H2 H2 B B - - - | | 4 | C D H1 | 800メートル以下のセミオート狙撃で使う | CQB | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A4 A4 A4 A4 A4 - - - | | 2 | A4 A4 A4 A4 A4 - - - | | 3 | H1 C B B - - - | | 4 | H3 C D | ルームクリアリング用CQB装備 | 壁抜き | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 - | | 2 | A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 - | | 3 | A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 - | | 4 | B B C H1 | 対物射撃、装備した状態では、射撃、格闘、運動に-20%。射撃には伏射で撃つ必要がある。 維持アイテム Upkeep Items 生活ランク:C | | 名称 | コスト | 特記事項 | | 1 | 生活費 | 無料 | 学生寮など | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | | | 8 | | | | | 9 | | | | | 10 | | | | | - | 合計 | | | [部分編集] 設定 フィンランド人の父と、日本人の母の間に生まれる。 優秀な狙撃手で、用途によりライフルを使い分ける。 普段は無口で無表情。美人だが、かわいげがないと良く言われる。 165㎝、53㎏、B92(G)W58H88、という小柄だがナイスバディ。 実はかなりの敏感、知性も高い。 宮苑と良く一緒にいる。 口癖は「練習です」 成長履歴 「学園初任務は陰謀の味(蜜柑風味)」(GM阿修羅猫さん)経験点5点、10000$獲得 (2011-05-22 02 18 27) CC参加により1000ドルを獲得 (2011-05-26 22 33 13) コモンクラスアーツ『重量運搬』習得 精神力+1Lv (2011-05-26 22 38 31) 2011/06/01:CC参加により1000ドルを獲得 「人質救助は鉄の味(ゾンビ風味)」(GM阿修羅猫さん)により、経験点5点、8000ドル獲得 (2011-06-05 00 44 45) 2011/06/18:ライフルを3レベルに ドア爆破キットを消費したので、50$消費されている (2011-06-18 02 41 02) SR25のホローポイント弾倉1つ購入 20$消費 (2011-06-18 23 20 21) 「誘拐はパンの味(ジョニー風味)」(GM阿修羅猫さん)により、経験点5点、5000$獲得 (2011-06-19 01 54 52) 「飛行機の旅は波乱万丈の味(偽蜜柑風味)」(GM阿修羅猫)により、経験点5点 1万$獲得 (2011-08-02 23 58 32) 経験点13点でハンドガンを2Lv、狙撃を3Lv、運動を1Lv、感知2Lv、クラススキル《致命的な一射》 (2011-10-18 16 26 07) 「お祭りは文化祭味(前編風味)」(GM阿修羅猫さん)により、経験点は5点 報酬は8000ドル獲得 (2011-10-23 01 33 18) 「対抗戦はシスター味(後編風味)」(GM阿修羅猫さん) 経験点5点 報酬10000ドル獲得 (2011-11-14 02 14 21) バレットM82A1と弾薬の購入により、7920$消費する (2011-12-16 15 16 34) 「尖閣諸島の攻防戦」(GMなおさん)により、経験点5点、14000$獲得 (2012-01-10 02 46 39) GM経験点7点の内4点を追加 (2012-04-06 22 25 21) クラスアーツ『危機回避』『重傷』『戦闘感覚』で9点消費、ハンドガン3Lvにライフル4に、感知を3レベルにする (2012-04-07 00 06 06) 「特殊訓練は、脱出劇味(バイオ風味)」(GM阿修羅猫さん) 経験点5点、12000ドル獲得 (2012-04-23 01 03 27) 「変態狩りは山登り味、熊風味(熊抜き)」(GM阿修羅猫さん)参加、経験点5点、6000$獲得 (2013-02-01 00 08 08) コメント
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「──放送の時間だ。」 『ごきげんよう、みんな。殺し合い楽しんでる? こっちはすごーっく楽しませてもらってるわ! 声だけでしか分からないのが残念なくらいにね』 オセロットの言葉と共に、マナの声が辺りに響く。 言われた通りに、鞄を開けてみるとさっきまではなかったはずの名簿が入っていた。 名簿を全部読み終わらないまま、死者の名前が呼ばれる。 バレットの知り合いは一人も呼ばれていなかったが、とても安堵するどころではなかった。 何しろ、自分の仲間のみならず、かつて自分達が命を懸けて倒した宿敵セフィロスと、そのセフィロスに殺された少女エアリスが名簿に載っていたから。 続いて流れるのは禁止エリアの発表。 几帳面に地図に禁止エリアをメモし、引き続き名簿を見つめる。 オセロットはその様子を、死んだ獲物を見る禿鷹のようにじっと見つめていた。 一方でその目線の先にいる男の顔はアリオーシュと対峙した時以上に引き攣っていた。 「なあ……どういうことだよ……。」 「どういうこととはどういうことだ?キミは何について疑問に思っている?」 オセロットの表情は変わらぬまま。本気で質問に答える機なのかそうでないのかも分からない表情で答える。 「死んだ奴が、生きているってことだよ!!アンタも知っているんだろ?」 「いくらキミより頭がいい人物が目の前にいるからと言って、考えるのを怠るのはよくないぞ。」 こんな時に常識言ってんじゃねえ、と言いたくなる気持ちを抑えながら、経験から推測しようとする。 (痛てえ……。) 丁度その時、肩の傷が痛み始めた。 先程、アリオーシュに噛み付かれた痛みだ。 (君もゾンビにはなりたくないだろう?) オセロットに言われた言葉を思い出す。 (もしや、さっきの女、はたまたあの二人も?) あのアリオーシュという女性は、明らかに力や身のこなし、言動がおかしかった。 とてもではないが正気とは思えなかった。 「さっき戦った女も、エアリスもセフィロスもゾンビとして生き返ったのか?」 ゾンビと戦ったことはないが、バレットはそれに似た存在と戦ったことがある。 ジェノバ細胞に適応できず、自我を失った神羅屋敷の怪物。 死してなお、命ある者を襲い続けたギ族の亡霊。 アリオーシュの躊躇いのない攻撃性は、そういったモンスター達を連想させた。 「いや、違うな。アリオーシュはゾンビとして生き返ったのではなく、この世界でゾンビになったのだ。」 しかし、バレットが過去の出来事と照らし合わせて出した回答を、こともなげに一蹴する。 「知っているなら勿体ぶるんじゃねえっつってんだろ!……で、後の二人はどうなんだ?」 「知らないな。」 オセロットはにべもなく答える。 「は?」 散々勿体ぶられた先に、知らないと言う回答は、バレットも予想していなかった。 「聞こえなかったのか?知らないと言ったのだ。」 「何だよそれ、知らないってふざけてんのか?」 「いいや。私は大マジメだよ。知らないことを知ってるってウソをつけというのか?」 「………ウソを付けとは言ってねえよ!!ただ、すっとぼけずに知ってること全部話しやがれってんだ!!」 大声を出すバレットとは対照的に、オセロットは静かだった。 「やれやれ、参ったな。」 「はあ?自分がスパイだって発表して、参ったってどういうことだよ。」 「私がスパイだと一つ明かせば、後は知りたいこと何でも答えてくれると思う、君の頭にだよ。」 「なん……」 何だと、という間もなく、オセロットの右腕が、バレットの首に伸びる。 「君は何か勘違いしているようだ。」 100キロはあるバレットの体格が、片手でいとも簡単に持ち上げられる。 「この際だから言おう。私はスパイであるが、君の味方になった覚えはない。従って、黙秘権はあるはずだよ。私はこれまで様々な人間の口を割ってきたが、私自身が話したくないことや知らないことは話す気はないのでな。」 「は……な……」 気道が確保できない状態でいてなお、バレットは抵抗しようとする。 「それとも、ここでゾンビになる前に打ち抜かれて、終わることにするかね?」 バレットを宙づりにしておらず、銃を握った方の手が上がる。 足が地に付かない状態では、睨むぐらいがせいぜいだ。 「なんてな。君がこんな所で死ぬのは、私の方も忍びない。」 しかし、すぐにオセロットはバレットを地面に降ろし、殺す気はないというアピールをする。 「どうしたんだねバレット君、共にラクーン市警に向かうのではなかったかな? もしかすると、『あやつる』の副作用かね?」 「ああ、そうだったな。」 何とも言えない、例えるなら絶品と評判のレストランの料理で、不味くはないがさほど旨くない料理を口にした時のような顔で、バレットは歩き始めた。 「先ほどは乱暴を失礼した。だが、君に私が味方ではないってことを、知っておいてほしくてね。」 「……テメエが今何だろうと関係ねえ。これからどうなるか、だ。」 かつて自分達のスパイから、やがて味方になった仲間もいる。 思えば彼にとって、元ソルジャーなどと宣う金髪の男やら、実験サンプルやら、ギルやマテリアを盗む謎の忍者やら、仲間というのは最初は得体のしれない者がほとんどだった。 だから、彼は今オセロットが味方じゃないと言っても、行動を共にする。 これまでのことは分からないし、教えてくれるような相手でもないが、これから味方になる可能性はあるから。 丁度高い建物が見え始めた頃、再びバレットに付いた噛み跡が痛んだ。 【E-3/草原 /一日目 早朝】 【バレット@FF7】 [状態]: 左肩にダメージ(中) T-ウイルス感染(?) オセロットに不信感 [装備]:バタフライエッジ@FF7 神羅安式防具@FF7 [道具]: デスフィンガー@クロノ・トリガー 基本支給品 ランダム支給品(0~1) [思考・状況] 基本行動方針: ティファを始めとした仲間の捜索と、状況の打破。 1.リボルバー・オセロットを警戒 2.よく分からないがラクーン市警に向かうらしい 3.タンカーへ向かい、工具を用いて手持ちの武器を装備できるか試みる ※ED後からの参戦です。 【リボルバー・オセロット@METAL GEAR SOLID 2】 [状態]:健康 [装備]:ピースメーカー@FF7(装填数×2) ハンドガンの弾×12@バイオハザード2 [道具]:マテリア(あやつる)@FF7 基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:??? 1.バレットのT-ウイルスを除去するため、ラクーン市警でハーブを入手する。 ※リキッド・スネークの右腕による洗脳なのか、オセロットの完全な擬態なのかは不明ですが、精神面は必ずしも安定していなさそうです。 ※主催者と何らかの繋がりがあり、他の世界の情報を持っています。 Back← 098 →Next 093 花と風と 時系列順 080 未知への羨望 097 青き光に導かれ 投下順 099 壊レタ世界ノ歌 序 067 アリオーシュの奇(出題編) バレット・ウォーレス 105 Discussion in R.P.D. リボルバー・オセロット
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アキバレッド 非公認戦隊アキバレンジャー UNIT U-001 青 1-1-1 U エース(1) (常駐(自動A))「公認様」カードが3枚以上ある場合、このカードの本来の戦闘力は1/0/1に変更される。 アキバレンジャー [6][1][5] 出典 「非公認戦隊アキバレンジャー」 非公認戦隊アキバレンジャー UNIT U-001 赤 1-1-1 U エース(1) (常駐(自動A))「公認様」カードが3枚以上ある場合、このカードの本来の戦闘力は1/0/1に変更される。 アキバレンジャー [6][1][5] 出典 「非公認戦隊アキバレンジャー」
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《銀の山のバレット アラート・アラーム》 5/風/機/2100/1200 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 エクストラデッキにカードがないときのみ発動できる。このカードの特殊召喚に成功したとき、デッキから「銀の山のガンナー」と名のついたカードを1枚手札に加える事ができる。 《銀の山のバレット ウォール》 5/水/岩/0/2550 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 自分フィールドに存在する、このカードより守備力の低いモンスターが効果で破壊されるとき、代わりにこのカードを破壊することが出来る。 このカードの守備力より攻撃力の低い相手モンスターは攻撃宣言を行えない。 《銀の山のバレット エレキスタナー》 6/光/機/2200/2100 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが表側表示で存在する限り一度だけ、フィールドの相手モンスター1体の効果をエンドフェイズ時まで無効にできる。この効果は相手ターンに発動できる。 《銀の山のバレット アクセル》 6/炎/悪/2200/500 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、自分フィールド上の全てのモンスターは攻撃力、守備力が400アップする。 《銀の山のバレット 剣折リリアン》 7/水/悪/1500/2500 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードがフィールドにある限り、相手は墓地、フィールドにおいてモンスターの効果を発動する事が出来ない。 《銀の山のバレット 悪童ハードコア》 7/闇/悪/2400/600 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードがフィールドにある限り、相手が通常魔法、モンスターの効果を発動する際には、手札を1枚捨てなければ発動できない。 ※このカードの効果は「相手の通常魔法、モンスターの効果に対して手札1枚のコストを追加する効果」。このカードによって捨てられた「効果によって手札から捨てられたとき」の誘発効果は発動しない。また、リバースなど強制効果が発動したとき、相手が手札を捨てられなかった場合は「無効にする」効果をこのカードが発動するわけではなく、その効果モンスターの効果は「不発」になる。 《銀の山のバレット 金鎧ルミア》 8/光/機/2000/3000 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードをリリースする事で、魔法、罠、効果モンスターの効果を無効にし破壊できる。 《銀の山のバレット 冥鬼エレバス》 8/風/ア/1200/500 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚成功時、フィールドから墓地に送られた「銀の山」と名のついたレベル8以下のモンスターを1体特殊召喚する。 《銀の山のバレット-ビートルビート》 10/闇/虫/3500/3600 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは攻撃した次の自分のターンには攻撃できない。 《銀の山のバレット-メテオス》 11/闇/岩/3500/3000 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚時、自分は手札を1枚捨てるかこのカードをデッキに戻す。 エンドフェイズ時、自分は手札を1枚捨てるかこのカードをデッキに戻す。このカードの特殊召喚に成功したターンはこの効果は発動しない。 相手の速攻魔法、通常罠の効果の効果は無効になり、発動も出来ない。